文/索菲亞·嘟胖
正文共3375字,預計閱讀時間9分鐘
《權力的游戲第八季》結束了,我不是權游迷,多年來也沒有追劇的習慣,自然就沒有關注,只是聽說夜王下線了,龍媽黑化了,《權游8》爛尾了。
隨便翻了一下網上的評論:“爛尾方式中的最爛”“不打一星不足以平民憤”“瞎眼追了多年的屎崩”“沒有原著底子,場面徹底失控”“從人氣到氣人的電視劇”“7季盡毀于0803”“權力的兒戲”“想給編劇寄刀片”大多數網友都表現出了對于最終篇的失望。其實也可以理解,花了8年時間追的劇,卻沒能等到一個令人信服結局。

據環球日報官微的消息,全球百萬粉絲請愿重拍結局,編劇之一已經關閉了自己的Facebook賬號,可能是也沒什么勇氣來直面這慘淡的人生和血淋淋的影評了。不過HBO總裁倒是回應了網友們的爭議,他認為作為一部規模如此之大、受眾范圍如此之廣、擁有如此雄厚粉絲基礎的劇集來說,不可能讓所有人都滿意。

因為我沒有看過,所以沒什么資格和大家討論結局是好是壞。權游就像一場戲,一切生活得繼續。這兩天酷暑難耐,So~為了在炎炎夏日給大家找回一點滿足感,我們準備了一些《權力的游戲第八季》藝術家概念設計(以及其他一些“有的沒的”),很多圖都可以點開放大來看,細節感超強的。如果劇情不能給你愉悅的心情,希望我們可以幫到你。
誒等等,在《權游8》開播的那幾天我們還給大家分享了1-7季的超全概念圖以及一丟丟故事版,哪位小伙伴如果錯過了,點擊文章標題《Wow!《權力的游戲》1-7季超全概念圖來了!+故事版》就能回顧哈。不多說了,開始吧?

Kieran Belshaw
https://www.kbelshaw.com/
今天給大家分享的這些《權游8》概念來自英國概念藝術家KieranBelshaw,他多年來一直在從事概念設計和MattePainting的工作,更是《權力的游戲》系列的御用概念設計師。之前我們給大家分享過他設計的第八季Promo和第5-7季的概念,還記得哈?最近他參與了提姆·米勒2019年的新作《終結者:黑暗命運》和Netflix新劇《詛咒》的概念藝術制作。
▼Arya在臨冬城屋頂外部

Arya目睹夜王沖破臨冬城的墻
▼臨冬城詹姆離開布蕾妮
制作設計師Deb Riley完成初版,K.B完成主要環境,用Keyshot渲染、Photoshop調整

最終概念

在Keyshot中渲染城堡幾何體

原本設計在白天場景的早期版本
▼君臨城城門
Keyshot渲染、Photoshop調整

龍媽視角

龍媽和無垢者們
▼君臨城受到攻擊
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush
一部分3D工作由藝術家Ulrich Zeidler完成

無垢者和北方部隊到達君臨城

larger wall towers概念設計

君臨城街道早期3D設計

人群涌入君臨城

同一街道大火燃燒
▼平民涌入
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot

早期設計

最終Approved版本

早期設計
▼紅堡受到攻擊
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot

丹妮莉絲飛往紅堡

Maya模型


▼The Skull Room
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot

詹姆和瑟曦打算逃跑,路過龍頭骨

3D測試渲染

路被擋住

特寫鏡頭


終版概念圖
▼紅堡塔樓
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot

終版概念

一開始在Maya中嘗試了很多3D效果,導演建議可以采取橢圓形設計,可以為之后的打斗場面留出更多空間

keyshot早期渲染測試,保留紅堡設計風格

幫助VFX團隊了解建筑構造

建筑外部破壞的早期效果,但是導演感覺建筑頂部過高

最終版概念
▼克里岡兄弟比武對戰
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot



▼玩具馬
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush

很多人應該忽略了艾莉亞救得那對母女小姑娘拿的玩具馬,Zbrush和Maya中建模,Keyshot渲染,Photoshop調整


▼被燃燒融化的鐵王座
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush、RealFlow
藝術家Gavin Jones完成部分雕刻工作
*關于鐵王座我們會在稍后繼續介紹

融化的早期階段

側視圖



融化階段測試,藝術家Ulrich Zeidler用Realflow制作流體效果

最終版本


融化現場廣角展示
▼被燒毀的王座廳
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot
與其他藝術家以及The Third Floor的VR專員共同完成

最終通過的版本

過程展示

利用K.B的概念、3D視覺效果和VR制作

多角度展示


▼龍和雪諾對峙
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush

Keyshot渲染的原始簡模

雪諾遇到了在雪中熟睡的龍

Keyshot渲染的簡模

對峙

片中實際鏡頭:雪諾和龍對峙
▼紅堡大門視覺開發
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush

最終版破敗紅堡概念

早期設計中,藝術家們不確定是否該設計橋或者樓梯,所以有一些設計是在護城河上建橋

場景logistics測試

到這個階段,藝術家們仍認為應該有橋梁通向大門


最終版本門前改成了樓梯
▼紅堡大門前龍媽的演講
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush
最終版概念

概念創作過程展示

早期設計臺階有10英尺高,龍在龍媽正上方,但是這樣會削弱她的氣勢,所以在最終版本里,把龍放到了右側

大門模型早期渲染

實際片中鏡頭
▼龍媽俯視整個城市
軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush

最終版概念

片中實際鏡頭

終版概念制作過程,色調經過多次調整

Maya創建粗版3D幾何體,ZBrush雕刻破壞的建筑,Keyshot進行渲染

早期對比版本
還有一些《權游8》的概念藝術來自德國KARAKTER設計工作室的概念藝術家Philipp Scherer。

Philipp Scherer
https://www.philipp-scherer.com
不給大家分類介紹了,都是一些很經典的鏡頭場景,咱們再來看一看哈。






























概念欣賞就到這里啦!你以為今天的內容就要結束了嗎?給個????體會一下...畢竟有些話一直憋著也很難受。
我們在找資料的過程中還發現了一些幕后制作的其他資產,順道拿出來和大家分享一下吧,比如《權游8》里的鐵王座。先來點擊視頻觀看360°展示哦。





這尊霸氣十足的鐵王座是由兩位藝術家-美國環境藝術家Phil Liu和美國頑皮狗資深燈光藝術家Joey Lenz共同完成的。Phil Liu負責建模和材質紋理(Substance Designer中100%的程序性紋理),Joey Lenz負責燈光和后期特效。

因為鐵王座是用無數的劍組合起來的,為了提高工作效率,Phil Liu創建了一個刀劍生成器,可以通過這個生成器定制刀刃、劍柄/劍頭、劍的長度,并輸出高度、法線、不透明度和遮罩等。具體工程和設置也都展示在下面了。




除了鐵王座之外,這兩位藝術家還一起在UE4中重現了《權游》開場的圓環,NONONO,應該叫渾天儀。沒看過的小伙伴可以點擊下面的視頻展示哦,聽~那熟悉的聲音!
關于新版本的開場,他們是從藝術和技術兩個角度重新設計的。




在Substance Designer中制作紋理,投到簡單幾何體上,再使用置換貼圖來偏移地理坐標。印記符號這些是在Marmoset中渲染的。為了提高工作效率,制作中使用了很多SVG節點。

像印記符號這些大部分建模都是在Designer里完成的。還有一些看上去比較華麗復雜的部分是在Maya中建模的,logo們是來自官網的。




動畫也是通過Maya的程序化功能完成的。




渾天儀燈光部分的制作就不給大家詳細解釋了,誒...主要是知識有限可能會解釋不太清楚,給大家附上一個鏈接吧,對燈光這方面感興趣的小伙伴可以自行閱讀一下。
https://www.artstation.com/artwork/mqmXV9
就是這樣咯~我們還會繼續尋尋覓覓,為大家尋找更多幕后制作相關資產,有空我們繼續分享哈!喜歡這篇文章的話可以轉發給身邊的小伙伴~或者也可以把你對《權游8》的感受留言給我們吶!
內容由作者原創,轉載請注明來源,附以原文鏈接
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